domingo, 23 de septiembre de 2012

historia del jefe maestro tras halo 4

Jefe Maestro (originalmente en inglés Master Chief), conocido también como SPARTAN-117, es un personaje y el protagonista principal de la serie de videojuegos Halo. SPARTAN-117 es el último soldado Spartan del proyecto SPARTAN-II, nombre clave del proyecto creado por el UNSC para crear supersoldados capaces de repeler las fuerzas de combate del Covenant. Es también un descendiente de los Forerunner, los creadores de los anillos terraformados conocidos como halos; su mejor amiga, Cortana, es la IA que lo acompaña en los dos primeros juegos y que es rescatada en el tercero, al igual que el Inquisidor (aunque al principio ambos fueron enemigos y fueron héroes en sus bandos, luego se unen en la batalla) además del sargento Johnson y la comandante Miranda Keyes.
algo que yo le quiero imitarle al jefe es que el no habla en la novela halo the floods le dijieronque el y sus amigos spartas eran un grupo de locos salidos de un esperimento fallido desde ese momento el jefe se prometio no establecer comversacionamenos que fuera necesario.El Jefe Maestro (Spartan-117) tiene una gran reputación y ha sido condecorado, en diversas ocasiones (faltándole solo la condecoración de prisionero de guerra) por las UNSC. Por su físico se puede intuir su manera de ser y de comportarse fuera del campo de batalla. Además es repudiado y temido por el Covenant (le llaman: «demonio»).
En batalla, posee una fuerza sobrehumana, capacidad de razonamiento y agilidad mental rápida. Un humano normal emplea mucho tiempo en usar un rifle de precisión correctamente, mientras que el Jefe Maestro es capaz de usar todas las armas y vehículos de combate, ya sean de aliados o enemigos, sin problema alguno. Sus habilidades van más allá de lo humano gracias a modificaciones genéticas y a la armadura que lleva consigo, la MJOLNIR Mark VI que, por si fuera poco, le añade aún más fuerza.
El Jefe Maestro tiene carácter de héroe frío y aterrador. Cuando aparece en batalla, sus enemigos advierten que será casi imposible ganar. Él nunca habla a menos que sea necesario y es raro que se exprese. Usualmente Cortana se expresa por él. Las pocas veces que ha hablado tiene una voz ronca, siniestra y con poca vida. Lleva el chip de Cortana en la parte trasera de su casco, lo que le permite escuchar sus consejos y pedirle informes, etc.
Dentro de su persona el cuenta con trajes especiales o blindaje de combate. En Halo cuenta con una armadura MJOLNIR Mark V y en Halo 2 cuenta con una armadura MJOLNIR Mark VI altamente actualizada, más resistente al combate y con nuevas mejoras. Los trajes cuentan con una fuente de alimentación especial para proveer de energía al escudo del traje, energía para el HUD interno, luz y reserva de oxígeno para el espacio. La tecnología del "escudo de energía" fue posible desde el momento en que los científicos humanos empezaron a experimentar con tecnología Covenant.
La causa por la que SPARTAN-117 no hable tal vez sea por la situación que se deja entrever en la novela Halo: The Flood cuando un superior le dice a SPARTAN-117 que todo el mundo piensa que él y sus compañeros Spartan son un grupo de locos, producto de un experimento fallido. Causándole un fuerte impacto, decidió que desde ese momento preferiría no entablar conversación alguna a no ser que fuera absolutamente necesario, aunque por ahora es muy estimado por la UNSC.
Ha llegado a entablar una fuerte amistad con el Sargento Avery Johnson uno de los pocos sobrevivientes a la destrucción de Halo y el cual es el único humano que lo ha apoyado siempre en misiones suicidas, prueba de su amistad es cuando en la novela Halo: First Strike en la cual SPARTAN-117 destruye el chip que contenía información de los Flood y que explicaba como Johnson sobrevivió a ellos, sabiendo que esto significaba que la Sección 3 (Archivos y Experimentos Secretos de la ONI) iba a asesinar a Johnson para comprender mejor a los Flood. SPARTAN-117 al darse cuenta, decide salvarle la vida, desobedeciendo una orden directa del Comando General, sin embargo lo hace por la lealtad y amistad de Johnson, que siempre le había ayudado.El Jefe Maestro nació el 7 de marzo del año 2511 y pasó la primera parte de su niñez en el planeta humano Eridanus 2, colonia donde vivió con su familia. John era alto para su edad en ese entonces, media aproximadamente un pie más que sus compañeros de la escuela, lo que lo hacia una muestra “genética perfecta” para el proyecto SPARTAN-II. Lo describen (en la edad de seis años) como un típico muchacho, con pelo marrón, pecas y un espacio entre sus dos dientes delanteros.
En 2517, John y otros 74 niños de su edad (entre ellos su hermano Andrew), fueron secuestrados secretamente de sus hogares y sustituidos por “clones flash” (clones que estaban programados para morir en un lapso corto de tiempo). Esta forma específica de copia fue empleada para asegurarse de que ninguna de las familias se enteraran que sus hijos habían sido secuestrados. Sin embargo, los clones resultaron inestables y todos perecieron poco después de lo que fue llamado como la “falla metabólica en cascada” lo hace parecer que el deceso fue por causas naturales. La doctora Catherine Halsey, jefe del proyecto SPARTAN-II, comentó más adelante que este efecto secundario era desafortunado, pero la fecha límite del proyecto no dejaba otra alternativa. Los niños originales fueron llevados al planeta Reach, una de las jefaturas del UNSC, para entrenarlos y convertirlos en supersoldados clase SPARTAN-II. En Reach, los niños secuestrados comenzaron el intensivo entrenamiento físico, mental y psicológico como parte del programa Spartan por parte de Chief Petty Officer Méndez, asignándoles nuevos números de identificación en vez de los nombres pasados. John McArthy es ahora John-117.Master Chief, junto con algunos sobrevivientes del personal de la UNSC, que sobrevivió a los eventos de Halo, logró capturar el Ascendant Justice la nave insignia Covenant, y regresaron al planeta Reach para contactar al Alto Mando. En Reach, Master Chief descubre que los Covenant no han erradicado toda la población humana del planeta de la manera que normalmente lo harían, ya que algunos soldados Spartans seguían con vida. Después de rescatarlos, junto a la Dra. Catherine Halsey, la genio creativa detrás del proyecto “SPARTAN-II”, los Spartans atacan una estación de comando Covenant, el Unyielding Hipheorant, la cual estaba siendo usado como base para coordinar una ataque dirigido a la Tierra.
Al final de la novela, uno de los pocos sobrevivientes de los Eventos de Halo es el Sargento Avery Jonhson, cuya vida estuvo en las manos de Master Chief. Antes de la desaparición de la Dra. Halsey, él le da a Master Chief una lección final sobre sacrificar una vida por un bien mayor, o salvar todas las vidas que sean posibles. En el caso de Jonhson, Master Chief tuvo que eligir entre entregar los datos de combate regulares del Flood (recopilados por Cortana), o entregar los datos completos que incluían el extraño accidente de Jonhson con el Flood al cual sobrevivió. Al final de “First Strike”, Master Chief elige entregar solo los datos de combate regulares. Por otra parte, solo cinco de los Spartans originales siguen activos en servicio: Linda (Spartan-058), que fue revivida por los cuidados médicos de la Dra. Halsey, Fred (Spartan-104), y John. Kelly (“Spartan”-087), sigue con vida pero ha sido raptada por propósitos desconocidos por la Dra. Halsey, en el libro declara que es “una misión privada”. Todos los otros Spartans están Desaparecidos en Acción (MIA, por sus siglas en inglés) o confirmados Muertos en acción (KIA); sin embargo, los SPARTAN muertos son publicados como Desaparecido en Acción o MIA (siglas en inglés de Desaparecido en Combate) para mantener la ilusión de que los Spartans no pueden morir, en un esfuerzo de darle esperanzas a la humanidad y aumentar la moral.
En adición a los cinco Spartans mencionados arriba, de hecho hay otros tres Spartans designados al “Gray Team” quienes, antes de la caída del planeta Reach y los eventos en la Instalación 04 cuando los Spartans se reunieron en el Pillar of Autumn, se encontraban en combate en lugares muy lejanos para ser fácilmente localizados. Quizás hayan caído ante fuerzas del Covenant dado que, según la novela Halo: Ghosts of Onyx, el “Gray Team” nunca hizo con contacto con el Comando por cerca de un año. También quedan otros tres Spartans vivos que se han retirado del servicio y que aún siguen con vida.es lo interesante que hay es que gentestupida dice no ble 6 es master o chief el sargento john forge es maste chief e=que invensiles aqui les dejo la direccion de mi otro post de el posible final de halo 4



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Los Beneficios de la sonrisa

[sonrisa]

Los Beneficios de la sonrisa
1. Sonreír nos hace más confiables. Una sonrisa genuina brinda un mensaje muy claro: “me siento bien y estoy abierto a la cooperación”. Un estudio realizado en el 2001 demostró, en un juego de negocios basado en la confianza, que las personas que sonreían resultaban un 10% más confiables.

2. Sonreír para obtener indulgencia. Cuando algunas personas hacen algo inadecuado en algunas ocasiones miran al otro sonriendo. ¿Por qué? Según una investigación realizada en el 1995 en realidad sonreír después de haber roto una regla puede ayudarles a obtener la indulgencia; sin importar si es una sonrisa falsa o no. La razón subyacente siempre es que tendemos a valorar como más confiables a las personas que sonríen.

3. Reír para minimizar el dolor. Aunque parezca un contrasentido, lo cierto es que reír ante una situación que nos causa dolor (fundamentalmente emocional), nos ayuda a recuperarnos del mismo. Sonreír es una de las formas más efectivas para reducir el estrés que causan distintas situaciones. Los psicólogos lo llaman “hipótesis de la respuesta facial”. Incluso una sonrisa forzada, cuando no tenemos ganas de sonreír, es suficiente para mejorar el ánimo ligeramente.

De hecho, para explicar este fenómeno existe la teoría de la retroalimentación facial según la cual cuando nuestro cerebro percibe una sonrisa (sin importar que esta sea falsa), es como si sintiese que todo anda mejor y, a su vez, emite las señales de recuperación. En resumen, que la sonrisa sería un pequeño truco para engañar al cerebro y hacernos sentir mejor a nosotros mismos.

4. Sonreír para ganar en insight. Cuando estamos nerviosos nuestra atención se reduce, dejamos de percibir adecuadamente lo que nos rodea y nos encerramos en nosotros mismos. Definitivamente la ansiedad no es una buena compañera de la creatividad ya que no nos permite focalizarnos en las ideas periféricas al problema.

No obstante, según una investigación realizada en el reciente 2010 sonreír aumenta nuestra capacidad atencional, nuestra flexibilidad mental y la capacidad para pensar de manera holística.

5. Reír para esconder lo que pensamos. Hace algunos años en Psicología se acuñó el término: sonrisa Duchenne para indicar las sonrisas verdaderas que implican un movimiento de los ojos mientras que en las sonrisas falsas solo se aprecia un movimiento de la boca. Antes se pensaba que las personas comunes no eran suficientemente expertas (como los actores) para emitir sonrisas falsas que pasasen por verdaderas. Sin embargo, nuevas investigaciones han demostrado que, de hecho, el 80% de las personas puede engañar con su sonrisa.

Así, sonreír también es un arma para esconder lo que pensamos. Eso sí, debemos tener cuidado en mover los ojos contemporáneamente con la boca y responder inmediatamente ya que se conoce que las sonrisas falsas tardan más en aparecer y se quedan en el rostro durante más tiempo.

6. Sonreír para atraer al sexo opuesto. Una investigación realizada en el año 1985 mostró que la sonrisa de las mujeres tiene un toque mágico. Analizando el comportamiento entre hombres y mujeres en un bar se apreció que cuando las mujeres establecían contacto visual sin sonreír, solo se acercaban a ellas el 20% de los hombres. Cuando el contacto visual iba acompañado con una sonrisa, el número de acercamientos masculinos ascendía al 60%. Eso sí, vale aclarar que en los hombres el poder de la sonrisa no es tan magnético.

7. Reír para lograr una mayor longevidad. Un curioso estudio que dio seguimiento a jugadores de béisbol desde el año 1952 hasta la fecha, mostró una realidad un tanto inesperada: los más longevos eran quienes reían más.

1. ¿Qué cuesta una sonrisa?
-Nada

2. ¿Cuánto puede producir?
-Mucho

3. ¿Cuánto tiempo dura?
-Un instante

4. ¿Y su recuerdo?
-A veces, toda la vida

5. ¿Quién es tan pobre que no la puede dar?
-Nadie

6. ¿Quién es tan rico que no la necesite?
-Nadie

7. ¿Se empobrece el que la da?
-No; más bien se enriquece.

8. ¿Quién está más necesitado ?
-El que no la tiene para dar

9. ¿Cuál es el valor social de una sonrisa?
-Sustituye a cualquier palabra

10. ¿Cuál debe ser nuestra consigna?
-Sonreír siempre



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Borland Developer Studio 2006 Architect 10.0.2151.25345

Borland Developer Studio 2006 Architect 10.0.2151.25345
Borland Developer Studio 2006 Architect 10.0.2151.25345 | 2.28 GB

Borland Developer Studio supports a "home» (Win32) development under Windows (for C / C + + and Delphi) and design for. NET (for C # and Delphi), in a single integrated development environment, simplifying maintenance and creation of new applications, Win32, in while still allowing developers to more easily master the technology. NET. In addition, Borland Developer Studio makes it easy to switch to Microsoft.

NET Framework by providing an enterprise-level services, such as object-relational mapping, object persistence, and transaction support, which are usually available in J2EE, but were not available on the platform. NET. Thus, Borland enables both developers of traditional applications under Windows, as well as developers using Java, to develop applications. NET without giving up on the used equipment, while maintaining the skills and concepts with similar programming.
Extras. Information: Differences from previously shared: All on one DVD, the installation does not differ from the licensed version does not require treatment.

Checksums:
CRC-32: 522fe4db
MD4: d338afa769986c23ee13f77836a7b020
MD5: cd70d2f0288f509630fe6f79125bbe6a
SHA-1: b6ed771ac3737e6d882d216fb57a5a1c083e78df

Release Date: 2006
Version: 10.0.2151.25345
Developer: Borland
Bit depth: 32bit
Language: English
Medicine: Disinfected
System Requirements: * 512 MB RAM (1 GB + recommended)
* 1.5 GB free hard disk space for Delphi for Win32
* 750 MB free hard disk space for Microsoft. NET
* Framework and SDK
* DVD-ROM drive
* XGA or higher resolution monitor
* Mouse or other similar device
* Intel Pentium III / M 1.4 GHz, or Pentium IV 1.4 GHz minimum (Intel Pentium III / M 1.4 GHz +, or Pentium IV 2GHz + recommended)

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Descargar Global operations

Global Operations es un juego en primera persona desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Crave Entertainment y Electronic … Continuar leyendo ">


Global Operations es un juego en primera persona desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Crave Entertainment y Electronic Arts. Fue lanzado en marzo de 2002, después de su versión pública beta multijugador que contenía sólo el mapa Quebec. El juego completo con 13 mapas y ofreció tanto un solo jugador y un modo multijugador, que apoyó hasta veinte y cuatro jugadores y tres equipos. Posteriormente, una demo multijugador con sólo el mapa Antártida fue liberado.
Capturas:


Enlaces de Descarga:

http://ifile.it/wvdk4sr
Alternativa#1
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Contraseña o Password:
baulactivo.bligoo.com

Trailer:

link: http://www.youtube.com/watch?v=rUL6LYMqZQY&feature=player_detailpage

Y si no sabes como descargarlo mira el siguiente videotutorial:

link: http://www.youtube.com/watch?v=qGdd1z2Wo6Y&feature=player_detailpage

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Crying Freeman Capitulos 06/06 Ovas Subtitulado Español

Crying Freeman Capitulos 06/06 Ovas Subtitulado Español

Sinopsis

Basado en la manga de Ryoichi Ikegami, esta serie trata sobre un delicado artista que es convertido en un asesino implacable contra su voluntad. Él lucha para recuperar su antigua vida, así como también lucha por el clan que lo “adoptó”. El asesino top en el oficio, siempre llorará después de matar, de aquí su sobrenombre: Crying Freeman.

Ficha Tecnica

Anime : Crying Freeman
OVA 06/06 Completo
Año: 1988
Idioma: Japonés.
Subtítulos: Español.
Peso : 100 mb
Duración: 50 min
Formato: Mp4
Calidad : Buena
Género: Accion, Mafias, Seinen , Drama, Romance.

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White Collar Temporada 4 Capitulos 10 HDTV Subtitulado Español

White Collar Temporada 4 Capitulos 10 HDTV Subtitulado Español

Sinopsis

Neal Caffrey, un estafador, falsificador y ladrón, es capturado después de jugar tres años al gato y al ratón con el FBI. Con tres años cumplidos en la prisión, se escapa de una prisión federal de máxima seguridad para encontrar a Kate, su ex-novia. Peter Burke, el agente del FBI que inicialmente capturó a Caffrey, lo encuentra en un callejón sin salida en su búsqueda y vuelve a la cárcel con Caffrey. Esta vez Caffrey da información a Burke sobre pruebas en otro caso, sin embargo, esta información tiene un precio: Burke debe tener una reunión con Caffrey. En esta reunión, Caffrey propone un trato: ayudará a Burke a atrapar a los criminales de otros casos como parte de un programa de trabajo de liberación. Burke está de acuerdo, después de algunas vacilaciones. A través de la aprehensión de éxito de varios delincuentes de White Collar, Caffrey le ha demostrado a Burke que lo ayuda y que no tratará de escapar de nuevo. Esto comienza una poco convencional, pero exitosa asociación.

Ficha Tecnica

Serie White Collar
Temporada 4
Capitulos 10
Calidad HDTV
Idioma Ingles
Subtitulado Español
Peso 411 Mb
Calidad Muy Buena
Servidor Multi

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Busco un socio: Servidores MMORPG

Hola, esto va dirigido a todo aquel interesado en integrar y formar parte de la creacion, correcion y puesta en marcha de servidores de MMORPG a " discutir ".

¿A quienes va dirigida esta oferta?

Esta oferta va dirigida a toda aquella persona que tenga pasion por los juegos MMORPG y posea conocimientos de los mismos, tanto en mecanica de ellos, como de la creacion de sus respectivos servidores, y que ademas se quieran ganar algo de dinero haciendo lo que les gusta.

¿Cual es mi meta?

Mi meta es generar ganancias mediante la venta de " servicios " virtuales con destino a mejoras o facilidades en los servidores de los juegos que se decidan poner en marcha.

¿Cual es mi plan de accion?

1° Puesta en marcha de primer servidor
2° Puesta en marcha de segundo servidor
3° Extencion a segundo juego ( o en su defecto a tercer servidor )
4° Extencion de servidores o a otros juegos

¿Cual es mi aporte?

Mi aporte es 100% economico para la puesta en marcha del proyecto.

¿Que requisitos debes cumplir si estas interesado en el proyecto?

Se requieren los conocimientos necesarios para pasar desde la planificacion, a la puesta en marcha.
Los mismos conocimientos son:
-Instalacion de archivos mediante FTP a un servidor de juego MMORPG *
-Correccion de bugs del mismo juego *
-Puesta en marcha y mantenimiento del mismo servidor *
-Creacion de una pagina Web referente al seridor, y otra con un foro incluido referente al juego y al servidor. **
- Preferentemente, con conocimientos de edicion grafica ( Ej: Photoshop ) para dar estilo a la pagina y al foro.**
-Creacion de un sistema de cobranza de pagos **
-Entre otros ***

Otros requisitos necesarios:
-Contar los elementos necesarios para una llamada via skype.
-Correo electronico.
-Tiempo
-Nacionalidad: Preferentemente de providencia de Argentina, Chile, Venezuela, Uruguay, Paraguay, Colombia o de algun pais de habla hispana.

Algunas cualidades:

-Paciencia
-Perseverancia
-Ambision
-Modestia

Contacto

Si estas interesado en ser parte de esto, por favor envia tus datos, adjuntando experiencias, conocimientos, metas y disponibilidades, mas tu MSN/Gmail y Skype para poder ponernos en contacto de una mejor manera, al correo Angelarvm@Gmail.com

Muchisimas gracias por tu atencion y esperto tu correo.
Que tengas un muy buen dia!

* Conocimientos primarios
** Conocimientos secundarios
*** Conocimientos a tratar



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